อยากออกแบบคาแรกเตอร์ของตัวเองจนกลายเป็นของเล่น เส้นทางคร่าวๆ ที่ควรรู้

ตัวละครที่คุณวาดไว้ในสมุดมานานมีสองทางให้เลือก ทางหนึ่งคือเก็บไว้เป็นเพื่อนส่วนตัว วาดเมื่ออยากวาด ไม่มีใครมากดดัน อีกทางคือลองผลักมันออกไปให้คนอื่นได้จับต้องในรูปของตุ๊กตาหรือฟิกเกอร์ ทั้งสองทางไม่มีทางไหนถูกกว่า แต่ทางที่สองมีขั้นตอนมากกว่าที่หลายคนคาด

เพื่อให้เห็นภาพ ลองดูเส้นทางสมมติของคนวาดรูปคนหนึ่ง เรื่องข้างล่างเป็นตัวอย่างที่แต่งขึ้น ไม่ใช่เรื่องของบุคคลจริง

ตัวอย่าง: พนักงานออฟฟิศคนหนึ่งวาดแมวอ้วนหน้าบึ้งลงโซเชียลทุกสัปดาห์ แมวตัวนี้มีนิสัยชัด ชอบนอน เกลียดเช้าวันจันทร์ และแอบใจดีกับนกที่มาเกาะหน้าต่าง ผู้ติดตามเริ่มถามว่ามีตุ๊กตาขายไหม เขาลองปั้นต้นแบบด้วยมือก่อน แล้วพบว่าแมวที่ดูกลมสวยในภาพด้านหน้า พอเป็นสามมิติกลับแบนจากด้านข้าง ต้องแก้อยู่หลายรอบกว่าจะได้ตัวที่ตั้งได้และยังหน้าตาเป็นแมวตัวเดิม จากนั้นเขาทำล็อตเล็กไปวางในงานตลาดอาร์ต ขายได้บ้าง เหลือบ้าง แต่ได้ฟังเสียงคนที่ซื้อจริงเป็นครั้งแรก

เรื่องนี้ถอดออกมาเป็นข้อคิดได้สี่เรื่อง

ตัวละครต้องมีเรื่องก่อนมีรูปทรง

คนไม่ได้ผูกพันกับตัวละครเพราะลายเส้นสวยอย่างเดียว แต่เพราะรู้สึกว่ารู้จักมัน ก่อนคิดเรื่องผลิต ลองตอบให้ได้ว่าตัวละครของคุณเป็นใคร ชอบอะไร กลัวอะไร อยู่ที่ไหน มีเพื่อนไหม คำตอบไม่ต้องยาว แต่ควรชัดพอที่คุณจะวาดมันในสถานการณ์ใหม่ได้โดยไม่หลุดคาแรกเตอร์

ตัวละครที่มีเรื่องจะต่อยอดได้ง่าย ทั้งท่าทางใหม่ ชุดใหม่ หรือเพื่อนใหม่ ซึ่งสำคัญมากถ้าวันหนึ่งอยากทำเป็นชุด และช่วยให้คนที่เห็นครั้งแรกจำได้ว่าตัวนี้ต่างจากตัวอื่นตรงไหน

จากภาพวาดไปเป็นสามมิติ

ภาพวาดหลอกตาได้ แต่ของจริงต้องตั้งได้ทุกมุม วาดตัวละครให้ครบอย่างน้อยด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง ก่อนลงมือปั้นหรือขึ้นแบบ จะเห็นทันทีว่าหางอยู่ตรงไหน หูหนาแค่ไหน และตัวจะยืนได้เองหรือต้องมีฐาน

ทางเริ่มที่ง่ายที่สุดคือปั้นด้วยมือ ดินแบบแห้งเองก็พอสำหรับต้นแบบแรก ถ้ายังไม่เคยปั้น ลองดูขั้นตอนในการปั้นตุ๊กตาตัวแรกด้วยดินเบา อีกทางคือขึ้นรูปในโปรแกรมสามมิติแล้วพิมพ์ออกมา ซึ่งแก้แบบซ้ำได้ง่ายกว่า หรือจ้างช่างปั้นและนักออกแบบสามมิติทำให้ ถ้าจ้าง ควรตกลงเป็นลายลักษณ์อักษรว่าไฟล์และต้นแบบเป็นสิทธิ์ของใคร

ทำต้นแบบ แล้วผลิตจำนวนน้อยก่อน

ต้นแบบชิ้นแรกแทบไม่เคยเป็นชิ้นสุดท้าย ให้คนรอบตัวลองจับ ลองถาม ดูว่าตรงไหนหักง่าย ตรงไหนสีไม่ชัด แล้วแก้

เมื่อพร้อมผลิต การเริ่มด้วยจำนวนน้อยช่วยลดความเสี่ยงได้มาก วิธีมีตั้งแต่หล่อเรซิ่นทีละชิ้นด้วยมือ พิมพ์สามมิติแล้วลงสีเอง ไปจนถึงโรงงานรับผลิตที่มีเงื่อนไขขั้นต่ำต่างกันไป แต่ละทางมีข้อดีข้อเสีย ควรขอตัวอย่าง ขอดูวัสดุ และถามเรื่องความปลอดภัยของวัสดุให้ชัด โดยเฉพาะถ้าตั้งใจให้เด็กเล่นได้ ซึ่งต้องศึกษามาตรฐานของเล่นจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม

ช่องทางแรกที่ได้ฟังเสียงผู้ซื้อตรงๆ คืองานตลาดอาร์ตและงานคราฟต์ คนที่เดินงานแบบนี้หลายคนเข้าใจการอุดหนุนศิลปินไทยรายเล็ก อยู่แล้ว แต่ควรบอกให้ชัดว่างานของคุณเป็นแบบไหน เพราะนักสะสมมองงานทำมือชิ้นเดียวต่างจากของที่ผลิตออกมาหลายชิ้น

ถ้าคุณกำลังคิดจะทิ้งงานประจำเพื่อทำแบรนด์ตัวละครเต็มตัว ลองช้าลงสักนิด งานนี้ใช้เวลานานกว่าจะรู้ผล รายได้ไม่แน่นอน และไม่มีใครรับประกันได้ว่าทำแล้วจะไปได้ไกล ก่อนตัดสินใจ ลองไล่คำถามสำหรับคนที่คิดจะออกจากงานประจำมาเปิดกิจการของตัวเอง ให้ครบก่อน

ดูแลสิทธิ์ในตัวละครของตัวเอง

งานสร้างสรรค์มักได้รับความคุ้มครองลิขสิทธิ์ตั้งแต่สร้างขึ้น แต่ถ้ามีคนลอกแบบไป สิ่งที่ช่วยได้คือหลักฐานว่าเราเป็นผู้สร้างก่อน เก็บภาพร่างแรกๆ ไฟล์งานที่มีวันที่ และโพสต์ที่เคยเผยแพร่ไว้ให้เป็นระบบ

ชื่อตัวละครหรือโลโก้ที่จะใช้เป็นชื่อสินค้าเป็นเรื่องของเครื่องหมายการค้า ซึ่งมีขั้นตอนยื่นขอแยกต่างหาก รายละเอียดเหล่านี้ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลงได้ ควรตรวจสอบจากกรมทรัพย์สินทางปัญญาหรือปรึกษาผู้รู้ด้านกฎหมายโดยตรง

อีกด้านที่ต้องระวังคือไม่ให้ตัวละครของเราไปคล้ายตัวละครของคนอื่นจนเกินไป ทั้งเพื่อความเป็นธรรมกับผู้สร้างคนอื่น และเพื่อไม่ให้งานของเราสะดุดภายหลัง

เส้นทางนี้ไม่เหมาะกับคนที่หวังรายได้ประจำจากมันในเวลาอันสั้น หรือคนที่ไม่อยากให้งานที่รักกลายเป็นงานที่ต้องคิดเรื่องต้นทุนและของค้างสต็อกทุกวัน ถ้ายังมีเงื่อนไขแบบนี้อยู่ ให้เริ่มจากล็อตเล็กที่ทำได้ในวันหยุด เก็บงานประจำไว้ แล้วปล่อยให้ตัวละครค่อยๆ พิสูจน์ตัวเองไปทีละก้าว